Escape Sport Project. Gaspar Maza
21.06.2008
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Los videojuegos de temática deportivo son el tema principal de este programa. Para hablarnos de los mismos nos acompaña Jordi Arnal, especialista en videojuegos y uno de los conferenciantes del taller de arqueología de los videojuego celebrado el pasado mes de Marzo 2008 con motivo de la exposición. "Pasión en las gradas" organizada por Caja Madrid.
Como introducción al tema quiero hacer unos pequeños comentarios previos, para explicar algunas de las diferentes razones por las que hablamos hoy de los videojuegos de temática deportiva.
En primer lugar porque el deporte ha sido desde los inicios del videojuego uno de los temas clave de los mismos. También hemos visto como muchas personas que son fanáticos de un determinado deporte después de practicar el mismo, su otra afición es el videojuego del deporte que practican (esquí, skate, surf, patín, fútbol....)
En el videojuego se produce un simulacro del deporte real. La recreación de la realidad es cada vez mas real. Los videojuegos ofrecen así la posibilidad de manejar el mundo del deporte de la forma en la que a cada uno le gustaría, es decir poder alinear su equipo de fútbol favorito para que no vuelva a perder más partidos trascendentes, hacerse presidente de un club o fichar los jugadores que mas nos gustan... entre otras muchas opciones.
La evolución del mundo del videojuego actual juego hacia formas de competición parecidas al deporte clásico como la celebración de unos próximos juegos olímpicos del video juego.
El uso social del deporte a través del videojuego. Con los videojuegos se pueden jugar solo, pero también acompañado de amigos, familia o desconocidos situados a miles de kilómetros.
Los cambios de los escenarios del videojuego. Así hemos pasado del videojuego situado en las salas de juego, al videojuego en el hogar, al videojuego en el espacio público virtual.
El impacto social del videojuego esta empezando a cambiar las percepciones negativas que del mismo se tenían,
"no existen grandes diferencias entre el interés que halla un adolescente frente a estos juegos y el de una aficionado a la filatelia que invierte muchas horas contemplando u ordenando su colección, o el jugador de ajedrez que organiza la mayor parte de su tiempo libre en relación con un tablero de 64 casillas. La única diferencia radica en la valoración subjetiva que efectúan los observadores de cada uno de los comportamientos, que tipifican unos como culturales o instructivos y otros como nefastos, alineantes y adictivos" Juan Alberto Estallo (1995): Los videojuegos. Juicios y prejuicios. Ed Planeta.Barcelona.
El escritor Quim Monzo también nos plantea la magnitud del fenómeno en nuestros días, relacionándolo con la cultura de los niños y los adolescentes y lo compara con la importancia que tuvo la música entre los jóvenes de los años sesenta.
"En general, los padres tienen por costumbre horrorizarse con los hábitos de sus hijos. También les horroriza que vean la tele. Y hace treinta años les horrorizaba que leyesen historietas. Y en el siglo pasado cuando veían a un chico leyendo una novela fruncían el ceño. Sea lo que sea que apasione a los jóvenes, los padres siempre lo verán con malos ojos". Juan Alberto Estallo (1995).
El escapismo que hay en videojuego también es otra función bien evidente:
"Voy a jugar a los videojuegos porque es como estar en otro mundo; me permite pensar por mí mismo y me ayuda a aprender como actúan otras personas "Juan Alberto Estallo (1995)
Tras estas consideraciones Jordi Arnal nos presenta una pequeña historia de la evolución de los videojuegos deportivos desde el PONG hasta la WII-sport así como algunas de las última tendencias en el mundo del video juego deportivo.

